MrgoodbyteAls je character op een andere plek begint zul je een extra stukje animatie moeten maken van de originele positie naar het punt waar de animatie begint. Over het algemeen zijn 100 frames voldoende hiervoor.
Plotselingen bewegingen kan een groot voor een cloth sim. Ik ben zelf niet bekend met de cloth sim die je gebruikt, maar wellicht is er een frame step attribute die je hiervoor moet veranderen.
-Ronald
CornyIk denk dat je jezelf een hoop zou helpen als je die lange jas zou inkorten tot heuphoogte. Dan blijft het een viezig mannetje en omzeil je de issues die komen kijken bij zo'n kledingstuk.
Als je geen ervaring hebt met een clothsimulator zou ik er niet aan beginnen. Te veel mogelijke issues te grote kans dat je karakter in de folder 'komt nog wel een keertje, want het lukt nu niet' verdwijnt. En dat zou zonde zijn want hij is erg leuk (alleen de tenen vind ik iets te regelmatig bobbelig, maar dat terzijde).
Je kunt altijd eens wat testjes doen met cloth sims, vervolgens eens een t-shirtje maken, later een broek en uiteindelijk er achter komen wat er bij een langpandige jas komt kijken. Als je daar dan wat ervaring mee hebt kun je een charcater ontwerpen met zo'n ding aan zonder dat het allemaal wat te bewerkelijk voor je wordt.
Zonder cloth kun je op zich wel een rig voor de jas maken en die afzonderlijk van de rest animeren. Een paar bones erin op de juiste plekken en wat handles voor verschillende combinaties. Maar ook dat is een hoop extra werk, waar je met een jas tot op de billen niet over na hoeft te denken.