kwa topologie mag je nog wel wat aan doen. Zbrush is handig voor het bewerken van een basemesh (al een redelijke topology bevattend) om de pushen, pullen en te painten. Maar ik zie dat je het compleet uit de spheremodelling hebt gemaakt.
Technisch is het goed, je snapt de werking van alle 3 de programma's. Maar anatomisch, overtuigend is het niet.
Ja klopt het is een zsphere in combi met max, boxmodeling is toch ook wel heel bijzonder. was benieuwd in hoeverre de zsphere's gaan en handig zijn. door een thread op zbrushcentral.com thx voor je mening.
Marcel Kienhuis is mijn oom en ik ben btw hier na toegegaan door Thijs Bode een kameraad die jij ook kent denk ik.