WilbertHmm zover ik weet kan je met rebuild curve alleen de gehele curve rebuilden. Dus bv een linear degree curve naar een (3) cubic curve kan wel, maar niet de aparte knots. Je smooth dan de hele curve. Je kan wel losse punten selecteren en dan >modify curve>smooth Dan worden alleen je geselecteerde punten gesmooth.
BartAls je misschien bedoeld hoe je plaatstelijk extra CV's aan je curve toe kan voegen zonder dat de rest van de curve veranderd om bijv een scherpere hoek te kunnen maken.. Eerst een curvePoint selecteren en dan "Insert Knot"
ThefirstfloorVind het nog niet echt logisch aanvoelen, te weinig controle naar mijn inziens.
Kzal eens op zoek gaan naar wat meer tutorials, je moet toch full control over je curve kunnen hebben in maya lijkt me.. al zag ik wel alternatieve oplossingen zoals import van illustrator enzo...
3ddyNope, curves in Maya wijken ontzettend veel af van 3dsmax. 3dsmax kun je er ook voor gebruiken, die exporteren naar AI en weer importeren naar Maya 😉