MrgoodbyteIk heb zo iets wel geschreven een lange tijd geleden met Maya door middel van een filetexture in the laden en vervolgens met een MEL command (colorAtPoint) en een for-loop inderdaad die waarde uitlezen en die vervolgens met een setAttr op een light te zetten. Ik kan het scriptje alleen niet vinden op mijn computer, 't zal wel ergens verloren zijn gegaan in the ether.... Maar het is helemaal mogelijk!
-Ronald
3ddyDit is mogelijk. Je kunt gotoFrame en getPixels gebruiken onder Bitmap Values.
Wat je kunt doen is het script runnen per frame, en elk frame een key laten zetten voor elke omni. Wat ook kan is tijdens het renderen dit laten doen:
for i = 1 to renderFrames.count do
(
)
Codeah, kijk aan da's mooih-)
Begin ik bij F1 of weet een van jullie een betere plek om te beginnen?😉
alvast bedankt👍