3ddyZelf nog niet geprobeerd, maar je kunt eens kijken naar point cache files.
CharriejZe staat wel wat met dr tieten tever naar voren... Zeker dat je niets aangepast hebt?
WickedOja, vergeten te melden. Een bone-rig icm skin-modifier werkt idd.
Maar als ik een ander object zou hebben met skin-modifier (met objecten die ik gebruik als bones, ipv bones zelf) dan gaat het niet werken.
Biped weet ik zo 123 niet meer.. heb daar wel problemen mee gehad in het verleden. Een CAT-rig daarentegen werkt wel weer.
En point-cache files moet je in Unity dmv script/plugin kunnen inladen. Dat betekent weer een aanschaf. Ik ben momenteel eerst gratis alternatieven aan het uitzoeken.
3ddyDit is gewoon mesh als bones. We gebruiken hier ook geen bones. Met FBX kun je point cache data mee leveren overigens. 😄
CharriejIn Simone zitten geen bones maar gewoon Mesh die bones moeten voorstellen😊
3ddyHeb je de bone affect limit op 4 gezet?
WickedEuh.. volgens mij haal ik van alles en nog wat door elkaar.. Ik kijk er morgen met een frisse blik weer even naar 😄
ThefirstfloorDe overgang van je 3D pakket naar Unity3D is afhankelijk van het interchange formaat wat ertussen zit, volgens mij gebruikt Unity3D FBX files. Dus alles wat je vanuit je 3D pakket in een FBX kan opslaan, zou unity3D dan moeten kunnen lezen. Er stond me iets bij dat FBX of juist DAE files geen PLA kunnen exporten. En ja, er zijn omwegen zoals eddy aangeeft, je PLA baken in 3Dmax als vertex animatie en dan exporteren, weer importen in Unity3D.
Als je trouwens het niet handmatig exporteert maar de .max file in de unity3d project map saved, word een fbx converter op de achtergrond gestart elke keer als je de .max file update. Werkt wel heel flexibel.
Ik heb zitten stoeien met C4D en Unity3D en PLA, bleek dat C4D de PLA niet mee exporteerde in de FBX (of dae) en dat ik daardoor in Unity3D niets te zien kreeg, of was dat nou alleen met Vertexmaps...hmm,... is even geleden dus weet niet alle details meer 😊
Succes!