3ddyVolgens mij is er een betere oplossing:
"You can link the deformed object to the path to keep the transformation matrix identical - moving the path around should keep the deformed object aligned."
3ddyMet script doe je hetzelfde, maar dan moet je een callback activeren, hopelijk ook werkend tijdens het renderen:
theObj = $objectname
thePath = $pathname
fn moveToPath =
(
theObj.transform = thePath.transform
--dit is wat move to path doet.
)
registerTimeCallback moveToPath
Ralf... gewoon linken... natuurlijk, stom.
opgelost. dankje 3ddy