Een kort zelfstudie project met als doel realistische kleding en character animatie in Unreal te krijgen. Ik heb een pak op Artstation gevonden in Clo3d, vervolgens in Character Creator 3 een model gemaakt. Deze in 3ds max voorzien van Mixamo animatie middels een aantal scripts. Daarna als alembic naar Clo om te simuleren. Uiteindelijk alles in Unreal samen laten komen. Belichting is nu zonder raytracing. Scene is verder aangekleed met Megascans assets en wat rook effecten. Met de nieuwe tools van Unreal 4.26 uitgerenderd, werkt perfect.
4 jaar geleden geplaatst
2020.
0 Likes3070 Views Reacties