Bijgevoegd een viewportgrab van een hoofd model. Gemaakt in max, dan even in Zbrush met de move brush wat aanpassingen gemaakt. Vervolgens weer in max om de wireframe wat aan de nieuwe vorm aan te passen.
Bedoeling is om dit terug in Zbrush te importeren en via sculpting details toe te voegen. Misschien nog eerst een doekje rond zijn nek winden in max (type rood met witte stippen).
Sinds de nieuwe versie van Zbrush begin ik eindelijk wat te spelen met deze wonderbaarlijke software en het bevalt me wel.
Bij deze het resultaat van gisterenavond:
Gestart van een max file en met behulp de move brush liggen tweaken. Vervolgens wat met de brushen geexperimenteerd, ik moet toegeven dat er nog veel getest moet worden.